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Harbinger The obsidian destroyer

29.07.2008 10:20

 

Bueno, antes q nada me anime a escribir esta humilde
guia pq casi nadie sabe usar a este heroe y les dire q es tan facil usarlo y para entenderlo basta leer la informacion proporcionada en el ulti de harbinger, ahora si la entienden la guia y hacen las cosas como se dice creanme q no perderan nunca un vs de apem pickeando ustedes primero, con un adecuando equipo y sabiendo cuando meter el ulti meteran minimo double kills o triple kills ahora les explico

1.- Info del hero, se las pongo en ingles y la traduzco


Harbinger The obsidian destroyer

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Skills:

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Arcane Orb

Gives the Destroyer extra power to damage his enemies based on his remaining mana pool. (le da al obsidian destroyer la habilidad de incrementar el daño por golpe basado en el mana q tenga un excelente skill pero para el late game)

Level 1 - Deals 6% of your current remaining mana. Deals 100 bonus damage to illusions and summoned units. (brinda 6% del mana q tengas y da 100 extra bonus de daño a las imagenes y a las unidades invocadas)

Level 2 - Deals 7% of your current remaining mana. Deals 200 bonus damage to illusions and summoned units. (brinda 7% del mana q tengas y da 200 extra bonus de daño a las imagenes y a las unidades invocadas)

Level 3 - Deals 8% of your current remaining mana. Deals 300 bonus damage to illusions and summoned units. (brinda 8% del mana q tengas y da 300 extra bonus de daño a las imagenes y a las unidades invocadas)

Level 4 - Deals 9% of your current remaining mana. Deals 400 bonus damage to illusions and summoned units. (brinda 9% del mana q tengas y da 400 extra bonus de daño a las imagenes y a las unidades invocadas)


Cooldown: 6/4/2/0 seconds. (tiempo de recarga)

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(El mas importante de los skills en el early game)

Astral Imprisonment

Teleports a target allied or enemy hero into an astral prison. The hero remains separated from the real world for the duration of the spell. If cast on an enemy, Harbinger absorbs 2 intelligence per second. Intelligence is restored to the hero after 60 seconds. (Teltransporta a un obejetivo aliado o enemigo hacia una prision astral. El heroe permanecera separado de el mundo real durante la duracion de la magia. Si es aplicado sobre un enemigo, HARBINGER ABSORVERA 2 DE INTELIGENCIA POR SEGUNDO. La inteligencia es restaurada al heroe enemigo despues de 60 segundos)

Level 1 - Banished for 1 second. (BANEADO POR 1 SEGUNDO)
Level 2 - Banished for 2 second. (BANEADO POR 2 SEGUNDO)
Level 3 - Banished for 3 second. (BANEADO POR 3 SEGUNDO)
Level 4 - Banished for 4 second. (BANEADO POR 4 SEGUNDO)

Cooldown: 20 seconds.

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Essence Aura

Whenever a nearby allied hero casts a spell, it has a chance to restore a portion of its mana pool. Passively adds to the Destroyer's base mana pool. (Donde sea que un heroe aliado conjure una magia, este tiene la oportunidad de restaurar una porcion de su mana. Pasivamente añade al destructor mana.)

Level 1 - 10% chance to restore 25% of maximum mana pool. 5% chance to trigger off of your autocast. Passively increases the Destroyer's base mana by 75. (10% de oportunidad de restarurar 25% maximo del mana total. 5% de accionar el apagado de la autoconjuracion. Pasivamente incrementa el mana base del destructor en 75)

Level 2 - 20% chance to restore 25% of maximum mana pool. 10% chance to trigger off of your autocast. Passively increases the Destroyer's base mana by 150. (20% de oportunidad de restarurar 25% maximo del mana total. 10% de accionar el apagado de la autoconjuracion. Pasivamente incrementa el mana base del destructor en 150)

Level 3 - 30% chance to restore 25% of maximum mana pool. 15% chance to trigger off of your autocast. Passively increases the Destroyer's base mana by 225. (30% de oportunidad de restarurar 25% maximo del mana total. 15% de accionar el apagado de la autoconjuracion. Pasivamente incrementa el mana base del destructor en 225)

Level 4 - 40% chance to restore 25% of maximum mana pool. 20% chance to trigger off of your autocast. Passively increases the Destroyer's base mana by 300. (40% de oportunidad de restarurar 25% maximo del mana total. 20% de accionar el apagado de la autoconjuracion. Pasivamente incrementa el mana base del destructor en 300)

en conclusion este skill te da un chance de restaurar tu mana cuando casteas un spell o sea chance de no perder mana al meter un spell

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Y por ultimo el mejor ulti de todo el dota ^^ ahora q lo lean entenderan porque^^

Sanity's Eclipse

The Obsidian Destroyer unleashes his full potential; his mind unleashes a psionic storm able to penetrate lesser minds with terminal force, dealing massive damage to them. More crafty minds are able to resist most of the damage, but they expend most of their energies to do so, losing 75% of their mana. Heroes with more intelligence than the Destroyer are unaffected.
(El destructor obsidiano destrailla su maxima capacidad; su mente destrailla a tormenta psionica capaz de penetrar menores mentes con una fuerza terminante, dandoles daño massivo. Mentes mas habiles son capaces de resistir la mayor parte del daño, pero ellos gastaran lo maximo de sus energias para hacer esto, entonces perderan 75 % de su mana. Heroes con mas inteligencia que el destructor obsidiano no son afectados

(seguramente estaran pensando si saco un mago lo destruyo al obsidian, pues no! mas abajo explico como ^^)

Level 1 - Deals damage equal to 10x the difference between the heroes intelligence and Destroyer's intelligence. 400 AOE. (brinda daño equivalente a 10x la diferencia entre la inteligencia de los heroes y la inteligencia del destructor obsidiano 400 de area de efecto)

Level 2 - Deals damage equal to 12x the difference between the heroes intelligence and Destroyer's intelligence. 500 AOE. (brinda daño equivalente a 12x la diferencia entre la inteligencia de los heroes y la inteligencia del destructor obsidiano 400 de area de efecto)

Level 3 - Deals damage equal to 14x the difference between the heroes intelligence and Destroyer's intelligence. 600 AOE. (brinda daño equivalente a 14x la diferencia entre la inteligencia de los heroes y la inteligencia del destructor obsidiano 400 de area de efecto)

Ya la entendieron o aun no?

Pa los q no les explico un poco, quiere decir q el daño es un equivalente a la diferencia de inteligencia entre el obsidian y los enemigos multiplicado por 10 en level 6 por 12 en level 11 y por 14 en level 16..... en otras palabras el ulti no tiene limite de daño ^^

Ahora vamos con el skill build

2.- Skill build

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Level 1 Astral Imprisonment

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Level 2 Essence Aura

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Level 3 Astral Imprisonment

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Level 4 Essence Aura

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Level 5 Astral Imprisonment

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Level 6 Sanity's Eclipse

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Level 7 Astral Imprisonment

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Level 8 Essence Aura

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Level 9 Essence Aura

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Level 10 Arcane Orb

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Level 11 Sanity's Eclipse

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Level 12 Arcane Orb

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Level 13 Arcane Orb

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Level 14 Arcane Orb

Stats
Level 15

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Level 1 Sanity's Eclipse

Stats
Level 16>>>>> Level 25



ahora vamos con el item build, pueden haber variaciones q explicare en la parte de estrategias para q ustedes mismos vean q mejor les parece

3.- Item Build:

Early game:
esto variara, de acuerdo a si es 3 vs 3, 4 sv 4, 5 vs 5

en 5 vs 5 Pueden empezar asi

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en 3 vs 3

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o

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Ahora asi pueden ir creepeando hasta level 7 y para esto siguiendo la estrategia descrita mas abajo, ya habran metido el fist blood y en todo caso no sea asi apunten para un dagon (ojo solo regresen a la base cuando lo manden a curarse al otro o lo hayan matado) junten el dinero necesario y compren su dagon, de otra forma no regresen a la base.

de esta forma quedaran asi

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teniendo el dagon tienen su kill asegurado en un 100000%

ahora si tienen alguito mas de dinero compren todo lo q de inteligencia
en mi caso cuando regreso a la base y compro el dagon procuro salir asi

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O si estan jugando contra un heroe q constantemente los esta atacando y esta generando molestias

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Mid game:

Se aconseja unos zapatos de forma q puedan guardar correctamente las distancias y eviten asi dejarse golpear, recuerden, SIEMPRE SE DEBE ANDAR FULL DE VIDA, SIEMPRE!

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o si tienen algo mas de dinero

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Ahora en un mid game avanzado

para level 14 cuando tengan su arcane orb en level 4 recomiendo imperantemente un guinso y quedaran asi

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o en todo caso si el juego lo stan manejando de lo mas tranquilos y la cosa sigue cada uno por su lado pueden comprar un mistic staff de esta forma quedaran asi:

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todo lo q sea q brinde inteligencia contribuye al ulti por eso les planteo comprar unos dos mistic staff y luego completarlos con euls scepter o necromicon, esto porque dos staff of wizardy cuestan 2000 y brindan un total de 20 de inteligencia si lo completan el euls scepter cuesta 2800 y solo les da 18 de inteligencia :S y la cosa con este heroe es tener la mayor cantidad de inteligencia posible( tengan en cuenta esto)

y para un late game

con mucha facilidad tendran esto

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y posiblemente uno mas de estos

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y kedaran asi

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Ahora si el juego se sigue dilatando, cosa que no creo y veo casi imposible porque nunca llegue a ese punto pq simplemente ya ni base tendran, sigan comprando mistic staff y el dagon lo pueden vernder para comprar otros mistic staff mas. uno a uno

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si sigue todavia--->

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Y si sigue todavia----> pueden ir completando los mistic staff en aghaninsscepter's para ya ir mejorando un poco mas su ulti y el daño del arcane orb q a ste punto de juego ya debe star barbaro

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Y si tidavia sigue, cosa q ya es imposible---->

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y si aun sigue ---->

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y por ultimo, q esto ya no te lo aguanta pero nadie

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Notas Muy importantes:
1. El dagon es para asegurar sus kills, cuando ya su ulti haga buen daño y tengan guinso pueden dejar el dagon.
2. Jamas dejen el guinso, porque en los momentos que no cuenten con su ulti el guinso es la herramienta de disableo que usaran para matar, tiene un cooldown muy bajo y es mas q suficiente para matar a quien sea a arcanazos, y el guinso a su vez les da 25 de ingeligencia, lo cual equivale a un mistic staff

Ahora vamos por lo bueno

4.- ESTRATEGIA:

Primero q nada, me imagino q ya entendieron como funciona el ulti y tienen su staff of wizardy vean contra quien levelearan, ahora es muy comun el grave de error de mandar a los rangeados al medio (esto es un absurdo desde ya les digo) pq da igual qiuen levelee donde levelee el q sabe levelear siempre anda lleno de vida y NUNCA SE HACE PEGAR POR LOS CREEPS, si juegan con amigos coordinen para q cada uno con su heroe vayan donde ustedes sean el posible antihero de los del otro lado, esto para q! diran muchos esto sirve para garantizar el first blood en el caso de ustedes conviene q vayan contra los heroes mas peligrosos y no contra los magos pq a los magos dificilmente podran matarlos sin el dagon
ahora, empieza el juego y ya tienen ustedes leveleado el astral prision(alias baneo) llegan a level 2 y levelean el mana pool una vez con stos skills empiezan a banear al otro heroe constantemente apenas recarge la habilidad banean y banean de preferecia calculen los baneos para cuando creeps aliados de ustedes vayan a morir y en ese instante lo banean de forma q el heroe no gana experiencia( recuerden q es necesario estar cerca de las muertes para ganar experiencia, o como dicen popularmente el hero debe ver las muertes para levelear) ahora siguen el skill build tal y como se los puse y banean constantemente, ahora constantemente a su vez chequean la inteligencia del otro heroe, probablemente si estan con el oponente adecuado lo mantendran en 0 de inteligencia y la inteligencia de ustedes estara incrementada (tengan en cuenta q un heroe sin inteligencia no tiene mana y cuando lo tengan con 0 de inteligencia veran una cosa muy graciosa un heroe con 0/0 de mana) ahora el calculo y el momento preciso para meter el ulti es sencillo cuando lo tengan en 0 o en una cifra muy baja lo banean se acercan se ponen al lado de el y apenas salga del baneo meten el ulti y SORPRESA! first blood! ahora explico como por ejp una mortret en lvl 7 tiene 19 de inteligencia y ustedes tienen 42 sumenle 10 del mistic staff y si han estado baneando al enemigo permanentemente lo tendran en 0 y esos 19 de inteligencia quitados son para ustedes o sea tienen 73 de inteligencia ahora meten el ulti y la mortret se hizo humo pq? pues muy simple 73 de inteligencia de ustedes menos 0 de la mortret 73 - 0 = 73 es decir tienen 73 de diferencia entre su inteligencia de ustedes y la mortret (lean la info del ulti pa q entiendan) y el daño de su ulti sobre la mortret es de 730 y una mortret en level 7 tiene 701 de vida, facil, verdad? ahora si ven q tiene mas de vida q el daño del ulti pues sencillo antes de meter ulti de rato en rato le meten al menos unos 3 golpes y cuando lo tengan en el minimo de inteligencia posbile zaz! meten ulti y adios mortret, y lo mismo para todos los heros como balanar todo tipo de heroe q no sea inteligente lo tendran mega pisado ahora si ven ustedes q dañandolo y todo no lo matan en el segundo intento compran su dagon y ahora si los kills stan garantizados ( ahora tengan en cuenta q es raro q un heroe melee siempre ande lleno de vida y tengan en cuenta q si lo andan baneando permanentemente no tendra mana para castear spells sobre ustedes, ahora sigamos el juego se sigue desarrollando y ustedes deben procurar mantener la cosa 1 contra 1 para q tengan garantizados los kills, dado q matar a dos aun no sera muy factible hasta level 11 al menos pq a uno lo pueden banear pero a dos no y si baenan a dos no lo mantendran muy bajos de inteligencia como para meter un kill de un solo ulti y metiendo el ulti siempre uno sobrevivira, ahora si el otro equipo se pone chistoso y deciden andar todos juntos pues mejor!!! ^^ tu equipo tb debe unirse y deben ir dos al frente y cuando se arme la grande tranquilo tu metes tu cuando los veas a media vida o algo asi y zaz al menos un double killl o si no si ves q tus aliados perderan la pelea apenas empieze el pleito metees el ulti y saldran corriendo todos ahora, pero esto normalmente se sucitara en level 9 10 11
para esto ya tendras el skilll del arcane orb en level 1 y hace un excelente daño ten en cuenta q es una determinada porcion de tu mana y como te stas armando con full inteligencia tendras mucho mana y el daño sera excelente. Ahora alguien por ahi pensara pero si soy un mago su ulti no me bajara mucho o simplemente si soy mas inteligente q el no me dañara, pues si estan en lo correcto pero si les meto ulti les quitare 75 % de su mana y ahi simplemente ustedes a golpe limpio del arcane orb en autocast lo desapareceran! cada golpe q den mas el daño del arcane orb es como de 202 en lvl 11 y con los items q ya tendran para este lvl, o sea si se dan cuenta pegan mas q un heroe de fuerza ^^ y la cosa no keda ahi seguiran leveleando y ya ustedes en lvl 16 ya seran brutales en los pelitos de todos contra todos ustedes al menos desapareceran a uno y a otro le meten un guinso y lo agarran a golpe limpo de arcane orb y veran q mas o menos de 4 golpes desaparecen a cualquiera, ahora solo su ulti ya sera demasiado para cualquiera y como veran no tiene limite de daño, para darles un breve alcance supongamos q tenemos estos items

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y supongamos q estamos en lvl 16

hagamos numeros tendran en lvl 16
68 + 80 = 148 y eso por el multiplicador de su ulti en lvl 16 es igual a

148 X 14 = 2072 !!!!! OMg! pero tranquilos tenemos q descontar la inteligencia de los enemigos supongamos una mortret o un balanar maximo en level 16 y con items y todo y exagerando y siendo muy bondadoso con ellos tendran un total de 40 de inteligencia haciendo numeros:

148 de su inteligencia - 40 de inteligencia de ellos = 108 x 14 = 1512 !!!!

Y ahi no keda ahora calculemos el daño de su arcane orb el cual en level 16 ya esta en lvl 4 y brinda el 9% de su mana en daño calculemos
el lvl 16 el daño de harbinger es de
91 - 106 + el daño por los items es algo asi
91 - 106 + 124

ahora sumemos el daño del arcane orb, con esos items su mana y en ese level su mana sera de 1924 a esto le sacamos el 9%
da un numero de 173.16

entonces el daño sera de

91 + 124 + 173 = 388 por golpe!!!! y esto q considero 91 o sea stoy considerando el daño minimo posible por golpe y haciendo lo q dice esta guia creanme q tendran mucho mas q estos items a punta de puro kill tendran mucho mas q esto ahora lo vuelven borrego y minimo ahi minimo daran al menos 4 golpes y eso nos da un daño de 1552 !!! ahora sumen ustedes mismos y diganme si hay alguien q sobreviva a esto?

Los heroes mas faciles de matar van en un rank:

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Pd: Todo el mundo se rompe la cabeza en como matar a la mortret, ya tienen la solucion.... solo necesitan hacer lo de la guia y veran si a ver alguien los matara....

en realidad todo heroe q no sea inteligente desaparecera, los inteligentes dan mas problemas pero, si sucede esto levelean el arcane orb y solucionado, nunca olviden baneo permanente! permanente siempre tienen q banear a los enemigos

finalmente.... Recomendaciones:

si juegan con amigos coordinen para q ellos usen dos tankes y ustedes a harbinger o un tanke un agil y harbinger pickeen ustedes primero pq al pickear ustedes primeros los del otro lado veran q pickearon un mago y rapidamente sacaran tankes o agiles o cosas asi o un magina o un naix y para esto los aliados de ustedes ya tienen heroes para aguantar saquen lo q saquen, Por otro lado si ustedes pickean y alla alguien sabe como funciona harbinger (cosa q dudo bastante) sacaran magos y para esto tus alidos podran pickear tankes o cosas contra magos y Su juego sera un ownnage total!

Basico y elemetal cuando esten leveleando por los lados QUE AVISEN pq puedes perderte un killl si se vienen dos contra ti y lo peor de todo podrias morir basica es la comunicacion y tener los ojos en el mapa controlando q todos los enmigos esten en el mapa, ahora puedes aprovechar bonitas ocasiones cuando son tan estupidos de venir dos tankes a matarte y se kedan creepeando dos con vida baja delante tuyo les metes ulti y sorpresa double killl!!!!

No hay heroe q te de problemas a veces hay q tomarse sus tiempos para hacer las cosas y matarlos

Por otro lado hay un heroe q en un vs te dara problemas q es el omninight el artas en version buena probablemente le metas unos 3 kills y te puede voltear la partida a un amigo ya le paso, pero todo tiene solucion cuando el haga magic repel y te vaya a cazar es dificil huir por lo mismo de su aura q lentea, para esto ve pensando en comprar tu daga de escape y asunto arreglado! ^^. Todo esta en no morir.
 

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